Калібрування таймінгів пам'яті
Розмиті кольорові плями замість текстур руйнують візуал. Збільшення віртуальної пам'яті лише сповільнило завантаження. У GamePP Memory Controller Load Monitor я виявив обмеження на 85% та налаштував таймінги. Використання пропускної здатності зросло з 85% до 92% за AIDA64. Завантаження текстур стало миттєвим за RTSS. Візуальна якість відновлена, гра стабільна.