Вирішення конфліктів ресурсів CPU
Під час епічних битв з Громозаврами гра застигала на пів секунди, через що всі мої спроби ухилитися ставали марними. Я намагався вручну закривати всі зайві процеси через Диспетчер завдань, але вони автоматично перезапускалися, що було виснажливо. Я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет гри на Realtime, а фонові служби перевів у Low. Моніторинг GamePP показав, що розподіл навантаження на ядра CPU стабілізувався в межах 65-78% замість стрибків 40-95%. HWiNFO зафіксував температуру VRM 58-64℃, а AIDA64 підтвердила фінальну температуру CPU 72℃