Оптимізація частоти VRAM та роздільності
У боєвих сценах Hollow Knight: Silksong час генерації кадру на Gigabyte GeForce RTX 5060 OC Low Profile 8G стрибав з 8ms до 15ms. Спершу я змінюв DLSS з Quality на Balanced, що дало +8 FPS, але зображення стало розмитим, що було дуже дратівливим. Далі я відкрив GamePP Hardware Sensor, підвищив частоту VRAM з 13Gbps до 14Gbps та встановив роздільність рендерингу на 100%. Моніторинг RivaTuner показав збільшення ефективних пікселів, а час генерації кадру стабілізувався на рівні 8ms, що підтвердило успішність оптимізації.