Шийка пляшки пропускної здатності відеопам'яті
У складних сценах Hitman 3 я помітив, що гра стає нерівномірною, а ввід затримується. GPU-Z показало, що час генерації кадру стрибав з 10 до 20 мс через нестачу VRAM. Я намагався знизити якість текстур, що зменшило затримки, але візуальна якість стала неприйнятною. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler, увімкнув стратегію попереднього завантаження пам'яті та зафіксував віртуальну пам'ять на 16GB. GPU-Z зафіксувало стабільні 5.5-6.0GB використання VRAM, а час генерації кадру знизився до 12-14 мс. Гра стала плавною.