Рішення проблем з розподілом ресурсів на Onda H610E-B в GTA V (RP)
Коли збираєшся з купою людей на RP-сервері, картинка раптово просідає — для відкритого світу це просто катастрофа. Через GamePP Hardware Sensor Page побачив, що навантаження на I/O шину Onda H610E-B скаче від 32-62ms, що створює конфлікт між читанням даних і обчисленнями CPU. Спочатку пробував вимкнути всі зайві служби в драйверах, але хоч CPU і розвантажився, фризи не зникли — це було дуже дивно. Тоді я відкрив GamePP Resource Scheduler Panel, поставив пріоритет гри на «Real-time» і підняв вагу Disk I/O у Process Priority Manager. Тепер по місту їздиш плавно, а відчуття «заїдання» повністю зникло.