Незавантажені текстури в Gray Zone
Під час дослідження відкритого світу віддалені будівлі з'являлися як розмиті кольорові блоки через збої завантаження, що руйнувало візуальну якість. Спробував збільшити віртуальну пам'ять, але це не допомогло й навіть збільшило час завантаження, підтвердивши, що проблема в іншому місці. Використав GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб виявити вузьке місце на рівні 85% використання та налаштувати таймінги пам'яті. Стрес-тест підтвердив, що пропускна здатність пам'яті стабілізувалася на 92% використання, а швидкість завантаження текстур значно покращилася.