Вирішення затримок потоків
Керуючи величезною промисловою зоною, я помітив, що частота кадрів хаотично стрибала між 40 та 60, що дуже дратувало в засніжених локаціях. Спочатку я оновив BIOS до останньої версії для оптимізації планування; температура впала на 1°C, але коливання залишилися. Тоді я використав GamePP Resource Scheduling Panel, щоб встановити пріоритет гри на Realtime та вимкнув усі зайві фонові служби. RTSS показав, що час генерації кадру стабілізувався з 15-35 мс до 10-18 мс, а температура CPU трималася на рівні 72-78°C за AIDA64.