Оптимізація пропускної здатності пам'яті ASRock A320M

Коли стрибаєш між дахами, текстури далеких будівель вантажилися з таким запізненням, що вони просто блимали — у швидкому паркурі це дуже бісить. Заліз у GamePP Resource Scheduler Panel і побачив, що через обмеження шини материнки затримка контролера пам'яті сягала 110-130 нс. Спершу спробував збільшити файл підкачки до 64GB, але це тільки забило IO диска, і фризи стали ще частішими — я зрозумів, що софтовим розширенням залізо не підміниш. Тоді я виставив пріоритет гри на максимум і через GamePP Memory Controller Load Monitor прибив усі зайві фонові сервіси. В RTSS час генерації кадру впав з 16-40 мс до 14-22 мс, і розриви текстур стали майже непомітними.
Категорія:Апаратне забезпечення та периферія Останнє оновлення:2026-05-11 12:27:34