Лаги в планетарних битвах
Під час інтенсивних битв частота кадрів падала зі 120 до 55 FPS, через що геймплей став неймовірно в'язким. Я намагався оновити драйвери до останньої версії; це виправило деякі помилки сумісності, але просідання залишилися, і я відчув безпорадність. Я використав GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет гри на Realtime та активувавши режим пріоритету VRAM. Криві часу кадрів RTSS показали конвергенцію інтервалів до 6-11 мс, а температура VRAM за 3DMark була 52-58℃