Оптимізація GPU в Dead Space Remake
Досліджуючи похмурі інтер'єри корабля, я помітив легкі ривки кадрів при кожній зміні локації, що псувало атмосферу горору. Спочатку я спробував закрити всі фонові процеси, але це не вплинуло на стрибки частоти на рівні заліза, тому я зрозумів, що треба знизити навантаження. Я використав GamePP Image Sampling Calibrator, щоб встановити різкість DLSS на 60 та оптимізував масштаб роздільної здатності. HWMonitor показав піки 78-84°C, а GPU-Z підтвердив стабільне навантаження 65-78%.