Усунення блокування I/O
Досліджуючи темні коридори станції, я помітив, що кожна нова зона викликає відчутний статтер, що є фатальним у бою. Я спробував знизити якість тіней у налаштуваннях, але просідання кадрів залишилися, що підтвердило проблему з вузьким місцем сховища. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я встановив високий пріоритет I/O для гри та обмежив фонове ПЗ для сканування. В результаті інтервали генерації кадрів зійшлися до 14-19мс за RTSS (було 18-42мс), активність диска стала збалансованою замість 95-100% за GamePP Monitor, а температура була 44-52℃ за HWiNFO.