Розподіл навантаження між P- та E-ядрами
Фізичні розрахунки в BioShock 4 виявили нерівномірність багатоядерного планування на Intel i5 12600KF, де P-ядра були навантажені на 95%, а E-ядра залишалися в режимі очікування. Я спробував перемкнути план живлення Windows на High Performance, що покращило відгук P-ядер, але не виправило затримку E-ядер, що було поверхневим рішенням. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на High та оптимізувати стратегію прив'язки потоків.