Контроль навантаження VRM
Під час дослідження Англії вхід у великі міста викликав відчутні фрізи, що ставало фатальним під час швидких боїв. Я пробував знизити якість тіней у налаштуваннях гри, але просідання FPS залишилися, бо вузьким місцем було живлення, а не GPU. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити високий пріоритет I/O для гри та обмежив використання CPU фоновими службами. В результаті інтервали кадрів стали 16-22 мс за RTSS, а температура материнської плати стабілізувалася на 75-82℃ за AIDA64.