Фізичний рух хмар у The Witcher
При перетині густих хмар FPS падав з 120 до 48 через нерівномірне навантаження ядер. Спершу я змінив режим продуктивності, але це не допомогло. Тоді я увійшов в GamePP BIOS Load Line Voltage Regulator, встановив LL на L3 та змінив VCCSA з 1.20V на 1.25V. За даними Cinebench R23, багатоядерний бал зріс з 35800 до 37200. За даними HWiNFO, температура трималася в межах 78-84℃. Це дозволило зробити резервну копію налаштувань для стабільної гри.