Оптимізація рендерингу проти розривів
У хоррорі, де атмосфера є головним, розриви екрана були настільки сильними, що вибивали мене з гри, особливо при швидких поворотах. Я спробував увімкнути V-Sync, але інпут-лаг став нестерпним — відчуття було таке, ніби рухаю мишу крізь бруд. Тоді я задіяв GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, знизив масштаб рендерингу з 1.0 до 0.85 та додав компенсацію різкості. Тепер час кадру стабілізувався на 18-24 мс за RTSS, температура GPU тримається в межах 64-71℃ за GPU-Z, а частота 1800-2100 МГц за GamePP sensor працює плавно.