Вирішення проблем пропускної здатності
Найгіршим був момент інтенсивних боїв, коли екран раптово замерзав через недостатню пропускну здатність VRAM (завантаження 96-99% за GPU-Z). Я спробував знизити всі налаштування графіки до мінімуму; середній FPS зріс, але миттєві падіння кадрів залишилися, що було дуже пригнічуючим. Я використав GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу гри на «Реальний час» та зафіксувавши файл підкачки на 24 ГБ на SSD. RTSS показав стабілізацію часу кадрів з 15-60 мс до 12-22 мс, а HWInfo зафіксував температуру 75-82°C.