Виправлення затримок Seagate FireCuda 530 у God of War
Після кількох годин подорожей між світами сцени, які раніше відкривалися миттєво, почали висіти на білому екрані по 2-3 секунди — це просто вибішує. Моніторинг показав, що затримка рандомного читання Seagate FireCuda 530 1TB повільно зросла з 0.05 мс до 0.12-0.18 мс (CrystalDiskMark). Типова фрагментація кешу, через що I/O падає. Я спробував запустити стандартну дефрагментацію Windows, але для SSD це не тільки марно, а й шкідливо — цей застарілий метод викликав у мене лише роздратування. Тоді я увімкнув GamePP Resource Scheduler Panel, налаштував автоматичне очищення NVMe-кешу кожні дві години та заблокував пріоритет I/O гри на максимумі.