Вирішення стрибків Frame Time
Під час інтенсивних матчів я помітив, що час генерації кадрів хаотично стрибав між 6-28 мс, що просто фатально для шутера. Спочатку я спробував увімкнути режим 'Ultimate Performance' у драйверах; хоча максимальний FPS зріс, 1% lows залишилися на рівні 80 FPS, і нестабільність не зникла. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, де виявив затримку планування 12-18 мс для малих пакетів, і змінив розмір сторінки мапінгу пам'яті на 2MB large page mode. RTSS підтвердив, що інтервали генерації кадрів стабілізувалися в межах 7-12 мс, а AIDA64 показав температуру пам'яті 45-52℃.