Оптимізація Asgard Hel DDR5 5600
Під час стелсу в глибоководних руїнах я помітив, що ухилення персонажа затримується на мікросекунди, а час генерації кадра стрибнув з 8.2 до 12.5 мс за даними RTSS. Це руйнувало іммерсію. Спершу я намагався вручну зафіксувати частоту пам'яті, але система стала ще повільнішою. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на Highest та вимкнув фонову синхронізацію. За моніторингом GamePP Hardware Sensor температура пам'яті стабілізувалася на рівні 45-48℃, а латентність читання/запису знизилася до 32-35 нс. Це дозволило save-нутися без стрибків.