Корекція кривої вентиляторів
Коли я грав у стелс-сцени, частота CPU падала з 5.2 до 3.8 ГГц через перегрів, що руйнувало атмосферу. Спочатку я вручну виставив оберти на 1800 RPM, але це лише знизило температуру на 3°C і створило неприйнятний шум. Тоді я використав GamePP Fan Curve Configuration, встановивши поріг 1400 RPM при 70°C та максимальну швидкість при 80°C, обмеживши навантаження 600 RPM. За даними AIDA64, температура стабілізувалася на рівні 78-82°C, а частота залишалася в діапазоні 5.0-5.2 ГГц.