Боротьба з затримками I/O
Коли я швидко літав Манхеттеном, постійні мікрофризи робили керування ватним, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я спробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це не допомогло, а лише сповільнило відгук системи, що мене дуже збентежило. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет процесу гри до Realtime та обмежити фонові служби індексації. У результаті час кадру стабілізувався на рівні 11-16 мс за даними AIDA64, а температура VRM за HWMonitor трималася в межах 62-68℃.