Боротьба з затримкою пам'яті

Я був у розпачі, коли під час стрибків між вимірами гра завмирала на 0.2с, повністю руйнуючи занурення. Спершу я спробував збільшити файл підкачки до 32ГБ через Windows Resource Monitor, але цей метод виявився марним, а завантаження ресурсів залишилося рваним. Рятунку приніс GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет основного процесу на «Real-time» та заблокував потоки пам'яті. Після цього RTSS показав, що frame time стабілізувався з 18-42мс до 11-16мс, а AIDA64 зафіксувала затримку 92-118нс та температуру 44-50℃.
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-09 21:37:40