Вирішення стрибків фреймтайму
Під час швидких фліків у Rainbow Six Siege я відчув, як занурення зникає: фреймтайм стрибав від 3 до 18 мс, що фатально в кіберспорті. Спочатку я спробував увімкнути режим «Висока продуктивність» у Windows, але хоча частоти зросли, частота статтерів лише збільшилася. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на Real-time та обмежив пам'ять фонових служб до 400 МБ. GamePP Analyzer підтвердив, що коливання фреймтайму стабілізувалися в межах 5-11 мс, а температура пам'яті за AIDA64 трималася на рівні 46-52℃.