Виправлення лагів при приземленні
Коли я приземлявся, CPU миттєво навантажився, а температура води стрибнула з 42℃ до 58℃ (HWiNFO). Частота впала з 5.1 до 4.6 ГГц, і персонаж почав «плисти». Спершу я вручну замкнув помпу на максимум, але шум став нестерпним, а проблема лише частково вирішилась. Тоді я увійшов у GamePP Hardware Sensor, де побачив, що крива PWM занадто млява нижче 50℃. Використовуючи AIDA64 для стрес-тесту, я збільшив швидкість помпи при 45℃ зі 2000 до 2400 RPM. Після дрібних коригувань резонансу температура стабілізувалась у межах 45-48℃ за даними AIDA64, а час кадру тримався на рівні 8-10ms (RTSS). Система збережена успішно.