Боротьба з фризами пам'яті
Я був у розпачі, коли під час масових битв мій персонаж починав хаотично смикатися через мікрострибки відгуку пам'яті. Спочатку я спробував збільшити файл підкачки Windows до 64GB, але це лише сповільнило систему, не прибравши статтери. Рятунку приніс GamePP Resource Scheduler: я примусово встановив пріоритет основного процесу гри на Realtime та вимкнув фонові сервіси. Аналіз RTSS показав, що інтервал генерації кадрів скоротився з 12-28мс до 6-9мс. AIDA64 підтвердила стабільне використання 18.4-22.1GB, а HWiNFO64 зафіксував температуру 42-48℃.