Стабілізація каналів пам'яті в Nioh 2
Під час бою в Sengoku Dynasty я помітив, що час генерації кадрів скакав з 8.2 до 12.5 мс, а ухилення виглядали невідповідно діям. Спочатку я намагався вручну заблокувати частоту пам'яті, але це лише погіршило відгук системи, зробивши графіку ще більш рваною. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на максимум і вимкнув фонові синхронізаційні служби. За даними GamePP, температура пам'яті знизилась до 45-48℃, а затримка читання/запису стабілізувалась на рівні 32-35 нс, що дозволило зберегти налаштування.