Боротьба з фризами в Nightingale
Я був у розпачі, коли під час дослідження вимірів помітив дрібні стрибки зображення, що повністю руйнувало занурення. Спершу я спробував очистити системний кеш, щоб зняти навантаження, але FPS продовжував хаотично коливатися в межах 48-72 FPS за RTSS, що лише дратувало. Тоді я застосував GamePP Process Priority Manager, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та вимкнув зайві служби мережевої синхронізації. Результат вразив: інтервал генерації кадрів стабілізувався на 12-17 мс за FrameView, а температура ядра трималася в діапазоні 64-70℃ за AIDA64, при частоті 2310-2505MHz за GPU-Z.