Усунення розривів екрана

Я був у розпачі, коли під час стрибків у галактиці частинки туманності викликали жахливі мікрофризи. Спочатку я спробував увімкнути режим «Висока продуктивність» у драйвері, але це лише збільшило кількість стрибків кадрів, що мене цілком збило з пантелику. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб підвищити пріоритет процесу гри до рівня Real-time. Результат вразив: час генерації кадру за GamePP Frame Time Analyzer стабілізувався на рівні 8-11мс замість 12-45мс. Температура GPU за HWMonitor трималася в межах 62-67℃, а частота за AIDA64 була 2550-2610MHz, що забезпечило стабільні 11ms
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-09 20:21:06