Вирішення проблем із текстурами
Я був у розпачі, коли під час стрімкого пікірування над Альпами текстури землі просто не завантажувалися, створюючи жахливі білі блоки. Спочатку я спробував вимкнути автозавантаження програм та очистити віртуальну пам'ять, але ці стандартні методи були марними проти гігантських обсягів даних. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб збільшити глибину черги з 32 до 128 та увімкнув режим високої продуктивності. Тести CrystalDiskMark підтвердили ріст випадкового читання до 61-67 MB/s, а затримка IO стабілізувалася на 5.1-6.4 ms за даними GamePP Resource Scheduler, при температурі 48-54℃ за HWMonitor.