Вирішення переповнення VRAM
Я відчував справжній відчай, коли під час польоту хмарочосами Манхеттена екран завмирав на частку секунди, повністю руйнуючи занурення. Спочатку я спробував знизити якість текстур до середніх; хоча FPS зріс на 5, візуал став жахливим, і я зрозумів, що проблема в логіці планування. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на Real-time та очистити зайву VRAM. Результат вразив: частота VRAM стабілізувалася на рівні 2100-2150 MHz за GPU-Z, а температура ядра трималася в межах 64-71℃ за AIDA64 при використанні 7.6-7.9 GB VRAM за GPU-Z.