Усунення затримок I/O у грі
Я відчував справжнє розчарування, коли під час прогулянок вулицями Кіото гра раптово завмирала на 300-500 мс. Спочатку я спробував закрити весь фоновий софт, але затримка сховища за CrystalDiskMark все одно коливалася в межах 18-25 мс, що не допомогло. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration і помітив вузьке місце на рівні 52 мс. Після невдалої спроби встановити глибину 512, що призвело до дедлоків, я зафіксував її на 128 з прискоренням I/O. В результаті Random 4K Read Latency стабілізувався на 36-41 мс за CrystalDiskMark, а температура за AIDA64 трималася в межах 42-48℃.