Вирішення проблем з фрізами
Я був у розпачі, коли під час дослідження стародавніх храмів екран почав жорстко смикатися, що повністю зіпсувало розгадування пазлів. Спочатку я спробував увімкнути Ігровий режим Windows, але частота кадрів все одно стрибала в межах 48-66 FPS за MSI Afterburner, що не допомогло. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на рівень Realtime. Результат вразив: час генерації кадру впав до 11-14 мс за FrameView, температура стабілізувалася на 64-71 ℃ за AIDA64, а використання пам'яті за GamePP склало 13.2-14.8 GB.