Приоритет процесів у GamePP
Під час розгортання броньованих кластерів я бачив, як одиниці застрягали, бо фонові процеси з'їдали 10.5-12.2GB пам'яті. Спершу я почистив тимчасові файли, але це не допомогло. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на рівні Real-time. AIDA64 підтвердив, що навантаження контролера пам'яті стабілізувалось, а RTSS показав, що час кадру впав з 9.2-13.5ms до 5.8-6.9ms. Тепер температура KingBank Black Lord тримається в межах 48-55℃, і гра працює плавно.