Прискорення обчислень у грі
Коли Новий Лондон розрісся до ліміту, я відчув жахливий розрив кадрів, що повністю зруйнувало занурення. Спочатку я спробував увімкнути «Ігровий режим» у Windows, але FPS застряг на рівні 45-52 по RTSS, що мене дуже засмутило. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime. Результат вразив: час генерації кадру впав з 18-26 до 11-14 мс за FrameView, а температура VRM стабілізувалася на 52-58°C за HWiNFO. Завантаження CPU склало 72-88% за AIDA64, що забезпечило ідеальну плавність.