Боротьба з артефактами FSR
Під час дослідження відкритого світу я помітив жахливі зубчасті краї на далеких пагорбах, що повністю руйнувало атмосферу. Спершу я спробував примусове згладжування в драйвері, але це лише створило дивні ефекти гостінгу, що мене дуже спантеличило. Тоді я використав GamePP Image Sampling Calibrator, щоб встановити інтенсивність FSR на 65 та оптимізувати крок реконструкції. За допомогою RivaTuner я побачив, що розриви зникли, а швидкість вибірки досягла 90% за GamePP tool, при цьому температура GPU стабілізувалася на рівні 60-66℃ за AIDA64.