Виправлення розмиття текстури у DEATHLOOP
Коли я перемикав петлі на острові Фалтон, Zotac RTX 3050 6GB миттєво досяг ліміту VRAM 6.0GB, що спричинило розмитість. Спочатку я знизив якість текстур до High, але це дало неприємний втрату деталей. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановивши роздільну здатність рендерингу на 75% та DLSS Quality. RTSS показав стабілізацію часу кадру з 15-22мс до 10-12мс. VRAM тепер тримається на 5.2-5.5GB, а температура GPU в діапазоні 58-62℃ за даними GamePP. Це рішення дозволило зберегти плавність та чіткість зображення без артефактів.