Оптимізація пам'яті для DEATH STRANDING 2
Коли я завантажував відкритий світ, відчутна затримка в 8.3-12.1 мс (RTSS) руйнувала ігровий процес. Спроба очистити тимчасові файли не дала результату, а завантаження пам'яті залишалося на рівні 14.2-16.8 ГБ (Task Manager). Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу Real-time та увімкнути High Performance. AIDA64 показав, що навантаження на контролер пам'яті стабілізувалося, а інтервали генерації кадрів впали до 5.1-6.4 мс. Це дозволило повністю save відчуття нерівномірності руху персонажа.