Боротьба зі статтерами в Crysis

Під час стелсу в джунглях я відчув, що 8 ГБ пам'яті катастрофічно мало для текстур ремастера; кожен швидкий поворот камери викликав тривожні ривки. Спочатку я спробував вручну розширити файл підкачки Windows до 32 ГБ, але це лише збільшило кількість пропусків кадрів, що мене цілком збило з пантелику. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет пам'яті процесу на Real-time та заблокувати основні сторінки пам'яті. RTSS підтвердив, що час генерації кадру стабілізувався на рівні 11.2-16.8 мс, а температура пам'яті за AIDA64 трималася в межах 42-48℃.
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-24 20:19:03