Причини затримок в CODE VEIN II
Коли я завантажував кордони, анімації персонажа проскакували, а AIDA64 показував 12.5-15.8GB зайнятої пам'яті. Спробував очистити тимчасові файли, але це не допомогло. Звернувся до GamePP Resource Scheduler, де встановив пріоритет процесу на Real-time. Після цього RTSS зафіксував стабільні 5.1-6.4ms між кадрами. Це дало мені впевненість, що система працює ідеально.