Калібрування DLSS у BioShock 4
Я підозрював, що алгоритм DLSS 50-ї серії занадто сильно замилює деталі; підводне місто виглядало як через фільтр м'якого фокусу. Спочатку я спробував змінити режим DLSS з Quality на Balanced, що додало 8 FPS, але розмиття лише посилилося, що мене дуже засмутило. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши інтенсивність різкості з 50 до 72 та налаштувавши зміщення вибірки. RivaTuner підтвердив чіткість іржі на металі, частота GPU-Z стабільно трималася на 2580MHz, а температура за AIDA64 була 62-68℃.