Оптимізація пам'яті та пріоритетів процесу
Коли я завантажував підводне місто, помітив помітну затримку при поворотах персонажа. Фонові процеси з'їдали 2.1-2.8GB пам'яті, що знижувало FPS. Спершу я очистив тимчасові файли, але це не допомогло, бо проблема була в пріоритетах. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу на Real-time та режим живлення High Performance. AIDA64 підтвердив стабілізацію: інтервал генерації кадрів впав з 12.3-15.1ms до 8.1-9.4ms, а температура пам'яті трималася в межах 58-63℃. Тепер гра працює плавно, і я можу насолоджуватися ігровим процесом, знаючи, що ресурси розподілені правильно.