Боротьба з фризами в BF 2042
Я був у розпачі: під час міських боїв у Battlefield 2042 вибухи просто вбивали мій FPS, що падала з 70 до 30. Це повністю руйнувало імерсивність. Спочатку я спробував увімкнути «Максимальну продуктивність» у драйверах, але хоча середній FPS зріс на 5, 1% low залишилися нестабільними. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на «Realtime» та активував стратегію пріоритету пропускної здатності VRAM. RTSS підтвердив, що час генерації кадру стабілізувався з 12-35 мс до 8-14 мс, а температура GPU-Z трималася в межах 65-71℃. AIDA64 зафіксував використання VRAM на рівні 6.2-7.8 GB.