Оптимізація пріоритету процесів
Коли я завантажував карту Wasteland, помітив різкі стрибки в анімації поворотів персонажа. Спершу я спробував очистити тимчасові файли, але це не допомогло, а фреймтайм залишався на рівні 12.3-15.1ms за даними AIDA64. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, виставив пріоритет процесу на Real-time і змінив схему живлення на High Performance. Після цього інтервал генерації кадрів стабілізувався на 8.1-9.4ms, а температура VRAM трималася в межах 58-63℃. Тепер я можу впевнено зберегти ці налаштування для наступних сесій.