Калібрування зображення DLSS/FSR
Коли обличчя Великого Майстра з'являлося крупним планом, DLSS Quality режим розмивав деталі. Це було дуже дратівливо, бо металева текстура батога виглядала розмито. Я спробував перейти з Quality на Balanced режим, що дало +8 FPS, але погіршило розмитість. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднімаючи інтенсивність різкості з 50 до 75 та встановивши роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив збільшення ефективних пікселів, а HWiNFO фіксував температуру GPU на рівні 56-62℃. Тепер деталі чіткі, і я можу насолоджуватися візуальним досвідом, знаючи, що налаштування оптимальні.