Калібрування DLSS та FSR
Під час переміщення в демо-версії Matrix величезний потік даних викликав сильний аліасинг та розриви семплінгу по краях екрана. Я спробував переключити DLSS у режим Balanced; хоча FPS зріс, зображення стало мильним, ніби покритим олією, що мене дуже розчарувало. Тоді я активував GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator і збільшив інтенсивність різкості з 50 до 78. У результаті кількість ефективних пікселів зросла за RivaTuner, а температура GPU стабілізувалася на рівні 62-68℃ за GPU-Z при обертах вентилятора 1600 RPM за HWMonitor.