Калібрування зразків у UE5
Я захоплено досліджував можливості Gainward RTX 5060 Tempest OC в UE5, але стикнувся зі стутерами в навантажених сценах. Спершу я намагався розігнати VRAM до 2200 МГц, але це дало візуальні артефакти на екрані. Пришвидку відмовився від ручного розгону. Далі я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Я перемкнув режим DLSS з 'Balanced' на 'Quality' та оптимізував розподіл потоків рендерингу через GamePP Resource Scheduler. GamePP Hardware Sensor Page показав стабільну частоту 2000 МГц та температуру 60-65℃. Бенчмарки 3DMark підтвердили зростання FPS з 45 до 58. Тепер рендеринг виглядає ідеально, і я можу без проблем перемикати режим у будь-який момент.