Оптимізація DLSS
У Total War: Warhammer III металеві текстури юнітів були розмитими в режимі DLSS Quality. Я спробував перемкнути на Balanced, але розмитість лише погіршилася. Тоді я зайшов у GamePP DLSS/FSR Image Sampler, збільшив інтенсивність різкості з 50 до 75 та встановив роздільну здатність рендерингу на 100%. Наблюдення через RivaTuner показало, що температура GPU залишалася в межах 55-60°C, а частота ядра — 2500MHz. Зображення стало чітким. Це рішення дозволило перемкнути на якісний візуал без втрати продуктивності.