Оптимізація DLSS у Kuro no Kiseki II
Під час знімків обличчя у 4K я помітив, що DLSS Quality робить деталі розмитими, ніби через м'який фільтр. Спершу я спробував режим Balanced, але це лише погіршило розмитість, хоча FPS зріс на 8. Потім я відкрив GamePP DLSS/FSR Image Sampler, збільшив інтенсивність шорпінгу до 72 та виставив роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив відновлення чіткості, а GPU-Z показав стабільні 2610MHz. Це дозволило мені переключитися на ідеальну якість зображення.