Калібрування DLSS в TEKKEN 8
У рингу я помітив, що текстури облич персонажів були розмитими через режим DLSS Quality. Спочатку я спробував перемкнути DLSS у режим Balanced, але розмитість лише посилилася, що було дуже розчаровуючим. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підвищити інтенсивність різкості DLSS зі значення 50 до 75, а потім точніше налаштував її на рівні 72. За даними RivaTuner, ефективна кількість пікселів зросла, а обличчя стало кристально чітким. Температура GPU трималась у межах 56-62°C, забезпечуючи ідеальну якість картинки.