Зменшення затримок рендерингу
Гра виглядає неймовірно, але я помітив дивне розмиття, ніби на далекі будівлі наклали м'який фільтр. Я спробував знизити роздільну здатність рендерингу, але хоча FPS зріс на 10, розмиття стало ще сильнішим, що мене дуже розізлило. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет основного процесу на Real-time та увімкнув режим High-Frequency контролера пам'яті. RTSS показав, що час кадру змінився з 20-40ms на 12-16ms, а AIDA64 підтвердила температуру пам'яті 50-56℃.